深度挖掘《欧冠足球》3月1日开启封测

被誉为第三代足球网页游戏的《欧冠足球》将于3月1日隆重开启封测,在此来临之际小编有幸采访到《欧冠足球》的研发及运营商,旭游网络的CEO–贾子敬先生,听一听内部专家是如何评价这款作品的。

B:很高兴再见到你,这说明了我们《欧冠足球》所受关注度之高是有目共睹的,不然您也不会给我今天这个机会啊!

A:您可真会开玩笑,我们言归正传吧。《欧冠足球》已经是旭游继《兄弟篮球》、《骑士的远征》后一年内上市的第三款页游了,您如何具体看待这个问题?

B:确实,在外界看来一年内上市3款游戏有些令人费解,也有很多媒体问过我为什么在《兄弟篮球》取得成功后还要上市风格类似的《欧冠足球》呢?你就不怕别人拿《兄弟篮球》和《欧冠足球》做比较吗?其实我想说,对于这两款游戏我们怀着不同的理念。《兄弟篮球》很全面,而《欧冠足球》是以美观、精炼为特点开发的。

A:那《欧冠足球》最让您满意的地方,或者说您认为最值得玩家期待的地方有哪些呢?

B:从封测前的关注度来看,绝大多数玩家都是冲着“动态比赛画面”而来的。因为现在市面上类似的经营类足球页游数量众多,如果没有革新的成分存在是无法在市场上立足的。自游戏研发开始我们就在想,如今页游足球界欠缺的就是比赛画面不够细腻。这是一个软肋,也是一个突破口。我们把动态、全视角镜头模式加入到游戏中,给玩家的感觉就像在玩实况足球一样。

A:看来旭游网络在画面效果上是下了苦功夫的,而且听您这么一说我还真提起兴趣了,呵呵。那除此之外还有什么亮点能透露一下的?

B:透露不敢当,之前的新闻中也提到过“球员属性加点”这一环。我们考虑到每个足球游戏中球员的数值设定都有差异,这很可能会造成分歧。举个例子:某某玩家很崇拜小贝,但偏偏小贝的能力值比同级别其他球星要低,那自然他对这个游戏的热爱度就会大打折扣。引入“球员属性加点”这个概念能很好地避免这个问题,也让《欧冠足球》多了一份RPG的色彩,这应该算是一大创新吧!而且我认为《欧冠足球》吸引人眼球的地方还不止这两点。我今天先不剧透,希望大家能够进入到游戏中去找寻答案。

A:我算是看出来了,卖关子是各位领导的特长。不过没关系,即将开始的封测会帮助广大玩家揭开所有的谜底。我在此祝《欧冠足球》有一个成功的开始!

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